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OpenGL ES 3.X für Embedded Systeme

OpenGL (Open Graphics Library) ist eine plattform- und programmiersprachenunabhängige Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafik und hat sich als universeller Grafikstandard etabliert. Standardmäßig umfasst OpenGL rund 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenarien in Echtzeit erlauben.

Die Kursteilnehmer/-innen sind nach diesem Kurs in der Lage, Hardware-beschleunigte Grafikanwendungen mit OpenGL ES 3.X für Embedded Systeme zu schreiben.

Dauer
3 Tage
Teilnahmegebühren
2.040,00 € (2.427,60 € inkl. 19 % MwSt.)
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Teilnahmegebühren:

2.040,00 € (2.427,60 € inkl. 19 % MwSt.)

Durchführung ab 1 Teilnehmer

Inhalt

OpenGL ES 3.X für Embedded Systeme

  • Windows OpenGL™ ES Emulatoren
  • Fixed & Floating Point interfaces
  • Fixed vs. Programmable Pipeline
  • Rendern von Primitiven
  • Vertex Arrays
  • Transformationen
  • Materialeigenschaften
  • Beleuchtung/Shading
  • Rasterisierung
  • Frame Buffer Operationen
  • Vertex Buffer Objects
  • Texturierung
  • Texture Objects
  • Vertex Shaders Programmierung
  • Fragment Shaders Programmierung
  • Embedded System Graphics Library (EGL)
  • Unterschiede zwischen ES 1.1 und ES 2.0
Voraussetzungen

Für diesen Kurs sollten die Kursteilnehmer/-innen folgende Vorkenntnisse mitbringen:

  • erweiterte Programmierkenntnisse in C++
  • vertiefte Kenntnisse in OpenGL
Zielgruppe

Dieser Kurs richtet sich an Grafikprogrammierer/-innen, die auf Embedded Systeme umsteigen wollen und dafür mittels OpenGL ES 3.X Hardware-beschleunigte Grafikanwendungen schreiben.

Hinweise

Getränke und Snacks sind im Seminarpreis enthalten.

Jobquote
100%
Finanzierung

Förderung durch

- den Europäischen Sozialfond ESF
- den Berufsförderungsdienst der Bundeswehr (BFD)
- verschiedene Berufsgenossenschaften
- regionale Einrichtungen

und andere Träger möglich

Kursnummer
O 1003
Explanation
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Cottbus0355 86950060
Erfurt0361 6443395
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Hamburg040 254133950
Hannover0511 2600493
Kiel0431 55681231
Leipzig0341 3086816
München089 45081660
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